RE: Westküste und Weissgischtmeer
in Dreitan - das Spiel 07.08.2014 22:56von Ro Raven •

Die Westküste Dreitans, vom Nordwestlichen Hügeland bis zu den Sümpfen im Süden, ist eine schroffe, felsige Küste, durchsetzt von tiefen Buchten und Fjorden und vorgelagerten Inseln. Ein Kapitän, der ihr entlangsegelt, muss gute Karten haben und eine grosse Portion Mut. Er muss wissen, welche Städte er meiden muss, auf welche Inseln er niemals einen Fuss setzen darf, und welche Leuchtfeuer wirklich am richtigen Ort sind. Denn es gibt viele kleine Dörfer in versteckten Buchten an dieser Küste, und nicht wenige von ihnen leben von der Piraterie. Und was die offenen Weiten des Weissgischtmeeres betrifft, so sind die Piraten möglicherweise das kleinere Übel...
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Ende Juli 308, Mündung des Tsar
Der Schwarze Klabauter und seine Crew
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Meleth stand in der Takelage, als die Sonne aufging.
Sie hatte sich freiwillig für die Nachtwache gemeldet, obwohl sie nicht eingeteilt worden wäre und sie hatten immer mehr Segel setzen können, als der Ostwind aufgefrischt hatte, bis sie schnell über das schwarze Wasser dahinglitten. Irgendwann in der Nacht hatten leichte Wellen eingesetzt, eine weiche, flache Dünung. Der trockene Wind von den Ebenen hatte die Wolken zerrissen und nun war der Himmel sternenklar, während von Osten her das Morgenblau hinein kroch.
Meleth stand in der Takelage und vor ihr lag das Meer. Weit und dunkel und unfassbar blau breitete es sich vor ihr aus, während sie die letzten Felswände des Fjords passierten, wie ein Nadelöhr vor der Weite einer Kathedrale. Dann waren sie hindurch und zielten durch das Wasser hinaus ins Nichts, in diesen Ort, in dem der Horizont eine Linie war und der Boden eine sanft wogende Fläche aus tiefem blau, das seine Nuance mit jedem Augenblick zu verändern schien.
Das Gefühl war unglaublich. Meleth stand einfach nur da und starrte, spürte nicht mehr ihre Hand, die das Seil der Wante umklammerte, spürte nur noch den Wind in ihren Haaren und schmeckte das Salz in der Luft. Hinter ihr ging die Sonne auf und ihr Licht übergoss das Meer wie Gold.
If you're going through hell, keep going.

RE: Westküste und Weissgischtmeer
in Dreitan - das Spiel 07.08.2014 23:10von Randreyah •

Reina erwachte früh am Morgen und ging an Deck. Die weite Fläche, die sie umgab und die das Meer war, liess sie staunen und dje Wellen, die höher wogen, als die der Seen - momentan war die See still und doch schien sie so unendlich gross und sie so winzig klein. Das Lichtspiel der Sonne und des Wassers raubte ihr den Atem und das Gekreische der Möven, die ihnen folgten liess sie lächeln. Sie ging zu Ismir hinüber, der hinter dem Steuer stand. "Wie lange habt ihr auf See gelebt?", fragte sie neugierig.
some men just want to see the world burn

RE: Westküste und Weissgischtmeer
in Dreitan - das Spiel 07.08.2014 23:37von Randreyah •

"Verständlich", sagte sie. Und sah eine Weile lang nur gerade aus, als sie vom Wind getragen über die Wellen pretschten und das Wasser sich als Gischt am Schiffskörper aufbäumte und hin und wieder wie feiner Nieselregen einem ins Gesicht hüpfte.
"Irgendwie ist es faszinierend...das Meer", murmelte sie. "Es ist so weit und seine Anziehungskraft ist magisch...und dennoch macht es Angst, aber es ist eine... angenehme Art der Angst." Sie sah wueder Ismir an. "Wie lange werden wir ungefähr noch brauchen, bis wir den nächsten Hafen einfahren?", fragte sie.
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RE: Westküste und Weissgischtmeer
in Dreitan - das Spiel 07.08.2014 23:50von Ro Raven •

"Port Asari ist eine kleine Handelsstadt", sagte Ismir. "Etwas kleiner als Lessa. Die Piraten legen gerne dort an, weil es in einer ruhigen Bucht liegt und sehr tolerant ist gegenüber allen Arten von Seefahrern. Wie lange wir dort bleiben, hängt vom Captain ab. Respektive davon, ob er dort findet, was er sucht."
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